
大小:91.0MB类别:模拟经营
语言:简体中文 版本:V11
更新时间:2026-04-01 08:40:07
米拉奇战记国际版是一款策略对战竞技游戏。故事设定在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国正为争夺领土展开激烈交锋。玩家需通过挑选合适的兵种击败对手——不同士兵能力各异,彼此间存在相克关系,需要玩家逐步探索研究。
游戏玩法看似简单,但若想轻松取胜却并不容易。开局时界面上方会显示倒计时,玩家可在下方选择要派出的士兵;当倒计时归零时,若金币足够出兵,士兵便会自动出击,目标是摧毁敌方水晶以赢得最终胜利。
另外,游戏中的金币除了初始给定的数量外,每派出一名士兵都会增加金币数;而在成功通关后,还会返还一定数量的金币作为奖励,之后即可开启下一回合的战斗。1、英雄大招,爽快飞起!
2、百人大战,场面宏大!
3、以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
4、领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
5、多国玩家,全球同服!
1、骑兵流战术:以大规模骑兵搭配射击兵种为核心配置,应对策略上,若敌方派出重兵集团,则出动魔法师进行压制;若敌方使用轻装部队,则投入吸血鬼单位(此战术具备快速扭转战场局势的效果)
2、重甲流:不朽-重甲剑兵-吸血鬼/魔法师
3、翻盘流:(当被敌方压制到家门口时使用)一波骑兵搭配武僧与忍者
4、混合流:不朽加武憎加铁甲骑士加修女
5、轻甲流∶武憎-忍者-吸血鬼-一小波不朽
6、高端流:恐惧魔王外加武憎以及吸血鬼/魔法师
7、攒钱打法:先出一大波武僧,接着一小波吸血鬼,再出一波不朽单位。之后的一波派出领主群,下一波则使用骑兵流推进。
8、纯兵种流派:在米拉奇战记正式版里,有几种纯兵种的玩法——比如全出不朽(听说用来对付铁甲骑士效果特别好,但要是看到对方出武僧,就得换成忍者);或者全出领主(大概八个以上就能轻松压制武僧群);还有全出射击类兵种的情况(得先有一波兵力大幅领先对方,然后观察对方的水晶塔动向:如果对方出重甲单位,就出法师应对;要是对方出轻甲,就换吸血鬼。要是这波没能拿下胜利,下一波就可以派出领主群了)
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵一直是版本里的强势角色,堪称版本亲儿子。它在对抗重甲单位时优势极大,能做到九一开的压制;面对轻甲单位则是势均力敌的五五开局面。
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵的重量分布均匀,会被长矛兵克制。这个兵种我还没遇到过,但从属性来推测,有点过于强势了,连武僧和不朽者都不是它的对手。
不朽者 重克重 推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵克制
铁甲骑士会被不朽者克制,要是你在中期出它来针对武僧,大概率会被暴打。
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者的特性是轻盈且动作均匀,在当前版本中,尽管其兵种得到了加强,但仍会被弓箭手、铁甲骑兵、狼人以及恐惧魔王这些单位克制。
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士 重克重 个人感觉可能是三儿子 一个字强 遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。
1、简单粗暴的战斗 速度推掉敌人的水晶
通过派兵作战对抗敌军,最终我们将要把敌人的水晶破坏掉。
2、联机对战发表情 战斗乐趣更上一层
游戏的战斗方式很简单,玩家只需要安排好自己每一阶段想要制造的兵种,在游戏开始时,就会根据玩家的经济自动造成兵来。
3、百分百原汁原味 赤裸裸的原版移植
米拉奇战记的故事发生在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为争夺领土展开激烈交锋;在游戏剧情层面,若未事先了解相关背景,会对其中略显突兀的战斗感到难以理解。
v7.7.21版本
修复bug
Copyright © 2011-2019 www.pvzallstars.com.闽ICP备2025091152号-2 PVZ下载站下载 版权所有
邮箱:dhldmmbz213@outlook.com