大小:82.3MB类别:模拟经营
语言:简体中文 版本:V1.16.1
更新时间:2025-10-09 10:32:15
《叛乱公司》是一款趣味性十足的军事战略模拟游戏。在游戏里,玩家将化身为某个地区的领导者。作为领导者,不仅要妥善管理自己的领地范围,还需大力推动区域经济发展,致力于提升地区的安全稳定程度。虽说《叛乱公司》乍看之下似乎颇为简单,然而玩家所处的区域却是动荡不堪之地,周边存在众多叛乱者持续对你进行骚扰。在这种情况下,想要实现正常发展绝非易事,毕竟人性并非一成不变,要实现发展就必须先稳定人性。
叛乱公司了一个好用的虫虫助手专属的开发者菜单,玩家可以在游戏中轻松拥有海量的金钱、全指挥官都能使用、全顾问都能使用等等,让玩家在菜单中开始最简单的地区管理。
●稳定7个模型丰富的区域
●反叛乱手段的创新表现
●对切实可行的举措予以资助,以此提升地方政府的能力。
●构建于广泛且深入研究之上,呈现出高度详细、仿若真实的超现实世界
●智能战略战术AI
●由您的决策决定的复杂叙事算法
●8名具有完全不同能力的独特州长
●全面的游戏内帮助和教程系统
●具备完整的保存与加载功能
●不需要Internet连接
1、增加10000金钱
2. 能够体验完整模式
3、全部指挥官都可以用
4、全部顾问都可以用
5、全部能力都可以用
注:左上角设置中点击Advanced Settings中English向右点击8次即可切换为中文。
一、治理者选择:走私者
比较了几个治理者,选择走私者的胜率能超过50% 的胜率。而其他的治理者,总共尝试了5次,目前还没赢过,等到赢了以后,再更(浑水摸鱼竟然是最容易的打法!)
选择走私者的原因很简单:国民军队生产速度更快,而且能通过军火销售大发横财赚14$ (在初期相当于多了一支国民军队),另外,快速生产国民军队后,国民军队还能帮忙赚钱。基本策略:前期:快速出国民军占领地盘,通过无人机和轰炸端掉叛军大本营。中期:利用国民军赚钱扩大生产,再把国民军装备提升上去,同时征召联合军队(联合军队不能出的太早,不然很快就撤防了)。最后通过搭建要塞维持区域安稳。
二、顾问选择:
医生、宗教领袖、独立建筑师、私人捐赠者、飞行员、军事教官
顾问选择思路:
私人捐赠者和独立建筑师:开局加钱。在困难版本,开局优势非常重要,每一元钱都很重要。至于营地选址,只能看脸,选不好直接重开就行。
飞行员:缩短空袭的冷却时长,在前期主要依靠空袭对叛军大本营展开轰炸,以此削减叛军的实力。
军事教官:加快国民军训练速度,快速出兵。
三、 策略制定:
开局:
政府:地区代表+扩展机构+公关传媒 (开局不要反腐)
不少人或许会倾向于国际援助,然而我尝试过几回,成效欠佳。原因之一在于:国际援助(花费7 - 8美元,考虑通货膨胀因素)无法确保按时抵达,有时甚至一年之后才姗姗来迟(为防止腐败与通胀,需选择“受监管进行”,这又得额外花费3 - 4美元)。援助到来之后,可能要等上半年时间,首个项目才能落地,而且这首个项目还不一定是当地民众所急需的。在艰难处境下,这样的节奏实在难以承受。要是有这些钱,多训练一支国民军队来平定叛乱,难道不更有益处吗?
此外,公关传媒一定要选择,这样支持度能很快上升,让区域尽早稳定,这个技能一定要点,相信我!想想80年前,长征、抗战、解放战争时期,人民军队的不断壮大,得益于我党的宣传。舆论战上绝对不能落在下风。
民生:
基础建设和就业基本不点,慢慢点教育、医疗、和自来水,便宜而且能争夺地区民众好感,增加稳定度。不然两年以后,当叛军出现时,你会发现你在平叛时还需要当心因为稳定度缺乏导致的声望降低。
1、前中期:
慢慢把民生加起来,然后定期治理一下腐败,看看民众关切的问题都有哪些,是否需要点几个就业或者基础设施建设。
平均2-3个月点1-2级民生,避免大规模通货膨胀。
在军事行动开始前,至少要点两级反腐。
2、中期:
军事行动开始,立刻生产两支联合军进行部署,同时点一级翻译(不然联合军很难获取地方情报,效率太低)
与此同时迅速生产国民警卫队,点击军费核减和军火销售,像前苏联加盟国学习!
然后点击“军工企业”,用国民警卫队赚钱。(长者:军队一律不许经商!)
3、后期:
等到国民警卫队出了两支以后,迅速点击装备更换,加强国民警卫队实力。这样才能打过叛军,与此同时点击无人机和空袭(无人机用来找到叛军据点,空袭用来清除据点,清除据点是胜利的关键!!!)。
当你出到第三支国民警卫队时,基本上就已经有区域开始稳定了。
接着,逐步将叛军逐个逼至角落,进而加以剿灭,如此便能圆满收尾!
反叛公司第零定律:如果开局出现以下字样:“叛军招募/叛军战力加强”,“安全度/稳定度缺乏显著影响我方声望”(也就是一直没有绿区)马上重开。
这种局能赢的概率不超过10%。属于天崩局,神仙都难救。直接下一把。
1.四地原则(4D原则)
只要叛军占据了四块区域,便基本无法实现跨时空空降。因此,我们尽可能将叛军围困在四五块区域的范围内,并封堵住出口,如此一来,叛军就会老实下来,不再肆意捣乱。这样我们便能拥有充裕的时间稳步开展建设工作,实现局势的稳定。待其他地区都完全稳定之后,再发起进攻。
2.山地原则(3D原则)
叛军上山了我们就不追击了,我们只占领平原地区。原因很简单,山地人少,扣声望很少,而且山地战很难打,没有三四支军队是打不下来的。
掌握好这两个原则,基本上玩起来就比较舒服了。
1.销毁农田的,三个选择都很糟糕,即使花了钱还有概率爆一个叛军。优势出这个事件也就罢了,逆风局再花钱还爆一个叛军真是捉襟见肘。
2.记者请求加入的。除非是大局已定的大后期,否则果断拒绝!如果稳定地区不超过三分之二,这个记者大概率会扣你4声望。还不如一开始就拒绝,只扣2声望。
3.山区泥石流请求支援的。这种一定要基本援助。如果前期不援助,负面效果极大。叛军招募加成的debuff根本无力应对。有一局就是前期钱花得太快了没钱基本援助,这局就废了。
4.修发电厂修大学修图书馆修医院修公园修足球场什么的这种。钱多随意。前期如果钱少的话就算了,不要因为这种随机事件打乱了我们的节奏。如果钱很多,通胀又很高,可以修,也算是提供了一种不涨通胀的花钱方式。
5.黑暗洞窟,叛军开局刷在坦克库的,坦克零件被叛军夺走了,少了一笔钱不说,叛军实力还大大提升。这种局直接重开。(老倒霉蛋了…
6. 剩下的随机事件,自行权衡。此刻,最重要的究竟是支持度、金钱、声望,还是军事实力?把当下最不缺的,用来换取当下最急需的,就可以了。
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